| Prodotto: |
Briscola |
| Data: |
06/02/09 (20 letture) |
| Valutazione: |
 |
Vantaggi: divertente e semplice
Svantaggi: ---
LA BRISCOLA
Chi almeno una volta nella sua vita non ha giocato a Briscola????
E' uno di quei giochi che si impara da piccoli e dobbiamo ringraziare i nonni....
Sicuramente è uno dei giochi di carte preferiti dagli italiani e viene giocato da tutti, uomini, donne e bambini con un divertimento unanime. Questo perchè giocare a briscola è molto facile grazie alle semplici regole.
REGOLE
In genere si gioca in 4 (2 coppie) ma nulla vieta di giocarci in 2 o 3.
Per giocare serve un normale mazzo di carte da 40, composto da 10 carte di 4 semi diversi.
Ogni carta ha un punteggio:
- l'asso vale 11 punti
- il 3 vale 10 punti
- il Re vale 4 punti
- la donna o cavallo vale 3 punti
- il fante vale 2 punti
Il totale è quindi di 120 punti e per vincere se ne devono fare almeno 61
Da ricordare che l'asso mangia il 3, il 3 mangia il Re e cosi via...
Il gioco inizia con il mazziere che partendo dalla sua destra distribuisce tre carte per ciascun giocatore, dopo la prima distribuzione la carta che rimane in cima al mazzo viene scoperta e designa quale seme vale come briscola durante la mano.
Date le carte, il primo giocatore a destra del mazziere imposta il gioco, e il seme della carta che gioca rimane il valore più alto e viene superato solo da una carta dello stesso seme di valore maggiore, o una briscola. Se la prima carta giocata è una briscola viene superata solamente da un altra briscola più alta. Successivamente prende una nuova carta da sopra il mazzo e gli altri giocatori partendo dalla sua destra faranno lo stesso.
A questo punto sarà il giocatore che ha vinto la mano precedente a giocare per primo.
Arrivati all'ultima mano i giocatori della coppia potranno vedere le carte del compagno per concordare la migliore strategia da portare avanti.
SCOPO DEL GIOCO
Lo scopo del gioco è quindi riuscire a conquistare le carte con maggior punteggio, ovvero Assi e 3 (chiamati anche carichi) e le figure per riuscire a raggiungere e superare il punteggio di 61.
TRUCCHI E CONSIGLI
Importantissime sono le ultime due mani: chi infatti si dovesse aggiudicare l'ultima mano riuscirebbe probabilmente a conquistare tutti i carichi che durante il gioco non erano cascati.
Inoltre la mano precedente all'ultima pescata è fondamentale. A volte la carta girata a inizio gioco che indica quale sarà la Briscola, è una carta alta o una delle ultime briscole rimaste in gioco: in questo caso è importante riuscire ad aggiudicarsela perdendo la mano poichè la carta girata in tavola spetterà al giocatore posizionato alla sinistra di chi si è aggiudicato la mano.
E' permesso durante l'arco della partita comunicare con dei segni le proprie carte (briscole) al compagno, stando ovviamente attenti che gli avversari non se ne accorgano.
I SEGNI
Asso - l'occhiolino
3 - una piccola smorfia con la bocca
Re - occhi al cielo
donna o cavallo - linguaccia
fante - si alza una spalla
2, 4, 5, 6, 7 - scartine, sfregamento di indice e pollice
mancanza di briscole - veloce strizzatina d'occhio
carichi non di briscola - tipo un veloce sbadiglio
BUON DIVERTIMENTO A TUTTI !!!!
Conclusione: BUON DIVERTIMENTO A TUTTI !!!!
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